Counter Strike: Global Offensive Wiki
Advertisement
Counter Strike: Global Offensive Wiki

Can mann

Nuke jest to mapa typu "Zamach bombowy". Została stworzona przez Jo "Medic" Bieg'a 5 listopada 1999 roku.

Nuke jest także dostępny w trybie Skrzydłowy.

Osiągnięcia związane z tą mapą[]

Weteran Mapy Nuke

Opis[]

Ogólne[]

Mapa pierwotnie została dodana do CS beta 4.0 w dniu 5 listopada 1999 roku. Jej twórcą był Jo Bieg, pseudonim: Medic.

Terroryści mają dwa cele: silosy na strefie detonacji (A) i reaktor na strefie (B). Antyterroryści muszą obronić zaopatrzenie w elektrowni przed terrorystami.

Na niej znajduje się "outside" (czyli dwór), na którym zazwyczaj stoją snajperzy. Po dobrym zadymieniu dworu jest możliwe swobodne przejście na dolną strefę detonacji (B).

Nie należy mylić pojęcia "mid" (środek), gdyż teoretycznie środek to jest wejście na strefę detonacji A.

Starsza wersja[]

Lokalizacją Nuke'a była elektrownia jądrowa w Harz w Niemcy Niemczech. Do 31 marca 2015 roku mapa ta należała do map czynnej służby, lecz zmieniono jej grupę na rezerwową, a we wolne miejsce dano Traina.

Frakcją terrorystów była Balkan, a antyterrorystów SAS.

Nowsza wersja[]

Lokalizacją nowej wersji Nuke'a jest tak jak poprzednio elektrownia jądrowa, lecz tym razem nie w Niemcy Niemczech, tylko w USA Stanach Zjednoczonych.

Zmiana też dotknęła frakcji terrorystów oraz antyterrorystów. U terrorystów zmieniła się z Balkan na Phoenix Connexion, a u antyterrorystów z SAS na SEAL Team 6. Dopiero w późniejszym czasie SEAL Team 6 zostało zmienione na FBI.

Także 21 kwietnia 2016 roku zmieniono jej grupę z rezerwowej na czynną służbę, zastępując mapę Inferno w tej grupie.

Starsza a nowsza wersja mapy[]

Ciekawostki[]

  • Wersja mapy Nuke od Volcana zastąpiła 2 sierpnia 2012 roku oryginalną wersję mapy od Valve[1]. W aktualizacji w dniu 12 grudnia 2012 roku zmiany Volcana na mapie zostały dodane do oryginalnej wersji od Valve z kilkoma innymi poprawkami[2].
  • Nuke został zmieniony w dniu 17 lutego 2016 roku podczas wydania operacji Wildfire. Posiada teraz nowoczesny wygląd. Wiele rzeczy na niej zostało zmienionych. Była też jedną z map operacyjnych.
  • Samochody przejeżdżające poza tą mapą mają rejestrację DE_NUKE.
  • W starej wersji Nuke'a sprzed Operacji Wildfire koło respa terrorystów poza mapą leżał martwy człowiek. Najprawdopodobniej było to nawiązanie do zabitego ochroniarza z Korea Północna Korei Północnej.
  • Nad rampą wisi podobny silos jak na obu strefach detonacji z napisem C. Czyżby tam miał powstać Bombsite C?

Historia[]

  • 12 grudnia 2012 - Scalono elementy de_nuke_ve Volcana w standard de_nuke.

  • 3 lipca 2013:
    • Dodano nazwy radarowe.
    • Naprawiono kilka pomniejszych błędów.
    • Ulepszono widoczność.
  • 22 sierpnia 2013:
    • Naprawiono błąd na rampie.
    • Naprawiono błędy z nazewnictwem na radarze.
    • Zwiększono promień wybuchu bomby zgodnie z pozostałymi mapami.
  • 17 października 2013 - Zmniejszono mgłę.
  • 31 października 2013 - Skorygowano cząstki strefy detonacji B, by poprawnie zasłonić ją granatem dymnym.
  • 15 listopada 2013 - Naprawiono niewidoczną kolizję w holu.

  • 20 lutego 2014:
    • Stworzono wallbang poprzez duże metalowe drzwi.
    • Naprawiono kilka graficznych błędów.
  • 1 lipca 2014:
    • Zostały dodane grupy map. Nuke został przydzielony do map czynnej służby.
    • Zmniejszono mgłę.
  • 4 grudnia 2014:
    • Zmiana materiału podłogi w pokoju na ziemi i na strefie detonacji B.
    • Naprawiono błąd, gdzie tylko dźwięk kroków słychać było przez ścianę pomiędzy strefą detonacji A i rampą.

  • 28 stycznia 2015:
    • Naprawiono błąd, gdzie granat zapalający mógł wybuchnąć na belkach strefy detonacji B i gracze dostali obrażenia na strefie detonacji A.
  • 31 marca 2015 - Nuke został przeniesiony do map rezerwowych.

  • 17 lutego 2016:
  • 19 lutego 2016:
    • Naprawiono kilka miejsc, gdzie mogła zostać wyrzucona bomba i nie była ona do odzyskania.
    • Gracze nie mogą już rozbrajać bomby ze strefy detonacji A spod podłogi na strefie detonacji B.
  • 2 marca 2016:
    • Otwarte wentylatory już dłużej nie osłonią gracza przed granatami błyskowo-hukowymi.
    • Dodano klipy granatów.
    • Ulepszono nawigację bota.
    • Naprawiono kilka miejsc, gdzie mogła utknąć bomba.
    • Naprawiono kilka pixelwalków.
  • 17 marca 2016:
    • Ulepszono klipy granatów we framudze drzwi.
    • Ulepszono nawigację bota.
  • 21 kwietnia 2016 - Przeniesiono mapę do grupy czynnej służby.
  • 4 maja 2016:
    • Poprawiono dokładność klipów granatów na metalowych kontenerach.
    • Optymalizacja wydajności.
    • Usunięto balustrady na zewnątrz chaty.
    • Usunięto balustrady na szczycie drabiny na "Heavenie".
    • Obniżono wolumeny dźwiękowe otoczenia.
    • Ulepszono siatkę nawigacyjną.
  • 9 czerwca 2016:
    • Dodano drabinę do celu strefy detonacji B.
    • Góra celu strefy detonacji B jest teraz przezroczysta.
    • Inne poprawki klipów.
    • Ulepszono zderzenie na plastikowych koszach.
    • Naprawiono spot na spawnie antyterrorystów, gdzie mogła zostać utracona broń.
    • Zaktualizowano obraz Nuke'a.
  • 7 grudnia 2016:
    • Usunięto poręcze na krokwiach na A.
    • Nie można się już wspinać na silosy i plantować na nich bomby na obu strefach detonacji.
    • Przesunięto wejście terrorystów do squeeky, by upłynnić ruch.
    • Usunięto okno w toxiku, zastępując je podwójnymi drzwiami.
    • Usunięto żółte słupki w pobliżu garażu i secret'a.
    • Usunięto zasłonę na górze mini.
    • Dodano dużą metalową zasłonę na strefie detonacji B obok rampy.
    • Na strefie detonacji A pojawiła się prostsza wersja silosa.
    • Naprawiono błąd kolizji na rampie, który sprawiał, że gracze mogli utknąć.
    • Dodano białą powierzchnię do płotu na dworze w okolicy spawnu terrorystów.
    • Naprawiono błędy, które pojawiły się na CSGOBugtracker.com.
    • Ogólna optymalizacja.
  • 13 grudnia 2016 - Zaktualizowano radar.

  • 12 stycznia 2017:
    • Poprawiono błąd przenikania postaci przez sufit.
    • Odgłos niszczenia ventów nie jest już słyszalny ze szczytu „Mini”.
  • 3 lutego 2017 - Zoptymalizowano materiały wodne.
  • 14 lutego 2017:
    • Wyeliminowano lukę pomiędzy spawnem CT a mini.
    • Inne pomniejsze błędy.
  • 15 marca 2017:
    • Zmniejszono róg od huta do lobby, dzięki czemu łatwiej jest peekować na bombsite A.
    • Naboje zadają teraz więcej obrażeń gdy skanuje się hut.
    • Podniesiono wysuwane drzwi na Mini, dzięki czemu od teraz łatwiej jest kontrolować pozycję z góry.
    • Usunięto trzy pudła na górze niebieskiego kontenera obok garażu.
    • Zmniejszono zasięg wybuchu C4 z 500 na 400 jednostek.
    • Od teraz woda poza mapą jest głębiej umiejscowiona.
  • 17 marca 2017 - Sprawiono, że róg na zewnętrznym catwalku jest bryłą.
  • 13 listopada 2017 - Nuke został przydzielony do grupy map Sigma.

  • 8 lutego 2018:
    • Wyeliminowano catwalk na całej mapie.
    • Usunięto pomoc do wskoczenia na silos.
    • Zmieniono świetliki na strefie detonacji A.
    • Dodano osłonę w rogu na tyłach strefy detonacji B.
    • Usunięto poręcze w wejściu na strefę detonacji B.
    • Usunięto okno w kurniku.
    • Oddalono wejście do kurnika.
    • Przesunięto miejsca odrodzenia drużyn.
    • Odwrócono statyczne drzwi przy wejściu na rampę.
    • Odgrodzono tzw. „stary secret”.
    • Dodano białe ściany blisko miejsca odrodzenia antyterrorystów.
    • Obrócono kontener na dworze, usuwając przy tym mniejsze skrzynki.
    • Usunięto dostęp do suwnicy na strefie detonacji A.
    • Przywrócono starą konfigurację skrzyń obok kurnika.
    • Usunięto drabinę ze strefy detonacji A prowadzącą na suwnicę.
    • Dodano możliwość kolizji obiektów z wodą na strefie detonacji B.
  • 15 lutego 2018:
    • Wyrównano schody obok strefy detonacji B.
    • Usunięto niechciane pozycje na suwnicy.
    • Poprawiono kilka błędów.
  • 29 marca 2018:
    • Przesunięto drzwi na strefie detonacji A.
    • Zmieniono geometrię suwnicy, aby uniknąć dziwnego pozycjonowania.
    • Wygładzono poruszanie się po dachu od strony terrorystów.
    • Zmieniono kolor skrzynek na strefie detonacji B.
    • Zmieniono kolor skrzynki na dworze od strony terrorystów.
    • Dodano miejsce do schowania się na końcu pokoju z drzwiami.
  • 21 maja 2018:
    • Optymalizacja dla ustawień najniższych.
    • Zablokowano widoczność pomiędzy silosami na strefie detonacji A.
    • Zaimplementowano zmiany z mapy ShortNuke, czyli:
      • Usunięto toxic.
      • Wentylacja nie prowadzi już na strefę detonacji B.
      • Przesunięto do tyłu skrzynki na strefie detonacji B.
      • Dodano lite tło na żółtym dźwigu.
  • 22 maja 2018 - Zmniejszono głośność niektórych dźwięków otoczenia.
  • 3 października 2018:
  • 19 marca 2019 - Nuke i Overpass zostają przeniesione do grupy map Delta.
  • 2 kwietnia 2019 - Usunięto miejsce na zewnątrz w pobliżu silosu, w którym mogła utknąć bomba.
  • 19 sierpnia 2019 - Naprawiono problemy z oświetleniem na kilku statycznych obiektach.
  • 9 października 2019:
    • Poprawiono błędy VPhysics
    • Usunięto niewidzialną kolizję, która blokowała strzały pomiędzy rampą a toxiciem.
  • 22 listopada 2019 - Zwiększono oświetlenie venta CT na górnej strefie detonacji.

  • 4 maja 2020 - Zaktualizowano widok Nuke'a w głównym menu z powodu słonecznej pogody na zewnątrz.
  • 17 czerwca 2020 - Naprawiono silos, przez którego czasami było widać poświatę graczy.

  • 3 maja 2021:
    • Naprawiono błąd clippingu w oknie w lobby T.
    • Wypośrodkowano jedną z lamp.

  • Counter-Strike 2

    • 29 czerwca 2023 - Dodano mapę Nuke do trybów: Deathmatch, Uproszczony oraz Turniejowy.
    • 30 czerwca 2023 - Naprawiono migoczące cienie w automatach.
    • 17 lipca 2023 - Usunięto Nuke oraz Office.
    • 8 września 2023:
      • Naprawiono wypadanie C4 ze świata na strefie detonacji B.
      • Zaktualizowane rekwizyty.
    • 15 września 2023 - Dostosowano pionowe zasłanianie dźwięków granatów na Nuke’u oraz Vertigo.
    • 27 września 2023 - Dostosowano pionowe granice okluzji dźwięku.
    • 25 października 2023:
      • Naprawiono clipping na podestach drzwi do rampy, aby zapobiec nieprawidłowym odbiciom granatów.
      • Poprawiono kolizje na drzwiach między rampą a punktem B, aby były bardziej dokładne.
      • Poprawiono czytelność graczy na kontenerze na punkcie B.
      • Naprawiono przypadki, w których gracze przechodzili przez bramę garażową na lobby.
      • Usunięto dynamiczne światło przy “squeaky”, aby zapobiec ujawnianiu pozycji gracza przez drzwi.
      • Naprawiono różne dziury w świecie.
      • Ogólna poprawa clippingu/ruchu.
    • 16 listopada 2023:
      • Dodano pomniejsze poprawki przenikania na dachach i domku.
      • Poprawiono kaustykę basenu na strefie detonacji B.
      • Naprawiono problem z widocznością w garażu podczas patrzenia w stronę hell.
    • 30 listopada 2023:
      • Naprawiono problem z cubemap w Lobby.
      • Naprawiono dziurę na strefie detonacji B.
      • Naprawiono kilka dziur w Ramp Room.
      • Naprawiono materiał, który powodował, że szklana podłoga na strefie detonacji B nie powodowała efektów uderzeniowych.
      • Naprawiono dźwięki krów na pasach awaryjnych.
      • Próba naprawienia wycieku światła przez podstawę drzwi na strefie detonacji B.
      • Rozjaśniono czerwone ściany wewnętrzne ułatwiające widoczność agenta.
      • Naprawiono wzmocnienie pikseli na płocie z siatki na zewnątrz.
      • Naprawiono cienie wyciekające przez podwójne drzwi na strefie detonacji B.
      • Poprawiono płynność przejść cubemap w niektórych miejscach na strefie detonacji B.
    • 6 grudnia 2023:
      • Naprawiono brak kwitnienia materiału słonecznego i dostosowano rozmiar materiału.
      • Poprawiono zbędne skórki w modelach metal_door, aby zapobiec popełnianiu przez twórców map w warsztacie krytycznych błędów związanych z brakującymi zasobami.
      • Naprawiono błąd widoczności w garażu podczas patrzenia w stronę "Hell".
      • Zmieniono właściwości kolizji na poręczach, aby emitowały prawidłowe dźwięki kroków.
    • 18 grudnia 2023 - Zmieniono niektóre typy powierzchni kolizyjnych graczy.

  • 6 lutego 2024:
    • Zbudowano kolizję, aby zapobiec utknięciu bomby za beczkami.
    • Naprawiono znikającą siatkę.
    • Naprawiono dynamiczne przycinanie cieni na postaciach w Vendingu.
    • Poprawiono przycinanie otworów wentylacyjnych.
    • Naprawiono wodę na strefie detonacji, aby uzyskać lepsze odbicia przy niskich ustawieniach.
    • Naprawiono problem z vis na respawnie terrorystów.
    • Naprawiono kolizję na rampie na strefie detonacji B.
    • Naprawiono dziury w teksturach, na mapie.
  • 8 lutego 2024 - Naprawiono regresje wizualne.
  • 15 lutego 2024:
    • Dostosowano geometrię wokół wejścia do otworów wentylacyjnych, aby zapobiec przenikaniu stóp graczy przez otwory wentylacyjne.
    • Poprawiono kolizję siatek drzwi przesuwnych na rampie.
  • 28 lutego 2024 - Dostosowano priorytety miejsc odradzania się dla trybów gry Premier i Turniejowy.
  • 25 kwietnia 2024:
    • Poprawki błędów i exploitów.
    • Regulacja kolizji i linii wzroku.
    • Drobne ulepszenia wydajności.
  • 25 czerwca 2024 - Naprawiono miejsca, w których mogło utknąć C4.

  • Misje związane z tą mapą[]

    Kampania Weapons Specialist Kampania Weapons Specialist[]

    • Zdobądź 50 punktów używając bonusowej broni na meczach w trybie Deathmatch: Nuke.
    • Zdobądź 100 punktów używając bonusowej broni na meczach w trybie Deathmatch: Nuke.
    • Zdobądź 200 punktów używając bonusowej broni na meczach w trybie Deathmatch: Nuke.

    Kampania Eurasia Theater Kampania Eurasia Theater[]

    Kampania Bliźnięta Kampania Bliźnięta[]

    Tydzień drugi - Bardzo tajny agent[]

    • "Tam, gdzie się najmniej spodziewasz" - Namaluj 5 graffiti na wrogim terytorium. Tryb: Uproszczony. Mapa: Nuke.
    • "Wchodzimy i wychodzimy bezszelestnie" - Zabij 15 wrogów, używając MP5-SD. Tryb: Obrońca. Mapa: Nuke.
    • "Co wskazuje dozymetr?" - Wygraj w 10 rundach. Tryb: Turniejowy. Mapa: Nuke.
    • "Słyszałeś to?" - Wygraj w 4 rundach pistoletowych. Tryb: Skrzydłowy. Mapa: Nuke.

    Tydzień piąty - Zwinne ręce[]

    Tydzień siódmy - Improwizacja[]

    • "Żaden plan nie przetrwa pierwszego kontaktu" - Wygraj 7/15/20 rund w trybie Turniejowym na mapie Nuke. – 1-3 gwiazdek
    • "W razie wątpliwości użyj więcej pocisków" - Zabij 20 wrogów używając PM-ów w trybie Obrońca na mapie Nuke. – 2 gwiazdki

    Tydzień czwarty - Żandarmeria[]

    • "Atomowy świr" - Zdobywaj fragi w 10 różnych miejscach. Tryb: Deathmatch. Mapa: Nuke. – 1 gwiazdka

    Tydzień szósty - Draka w dżungli[]

    • "Skrzydłowy" - Wygraj 21 rund lub wygraj 1 mecz. Tryb: Skrzydłowy. Mapa: Nuke. – 3 gwiazdki

    Tydzień dziesiąty - Dekompresja[]

    • "Krótki mecz" - Wygraj 21 rund lub 1 mecz. Tryb: Turniejowy. Mapa: Nuke. – 3 gwiazdki

    Galeria[]

    Nuke CS2 - bombsite A
    Strefa detonacji A
    Nuke CS2 - bombsite B
    Strefa detonacji B

    Strefa detonacji A[]

    Nuke - bombsite A
    Stary
    Nuke - bombsite A (nowy)
    Nowy
    Nuke - bombsite A (nowy) (po zmianach)
    Nowy (po zmianach)

    Strefa detonacji B[]

    Nuke
    Stary
    Nuke - bombsite B (nowy)
    Nowy
    Nuke - bombsite B (nowy) (po zmianach)
    Nowy (po zmianach)

    Inne[]

    Nuke arena 1v1 Nuke (nowy)
    Mapa Nuke CS:GO

    Kolekcje[]

    Kolekcja Nuke
    Kolekcja Nuke
    Kolekcja Nuke 2018
    Kolekcja Nuke 2018

    Odznaka[]

    Odznaka - Nuke

    Edycja CS:GO - Mapy
    Dust II
    Dust II
    Grupa Delta
    AnubisCacheInfernoMirageNukeOverpassTrain
    Grupa Sigma
    AncientCanalsCobblestoneTuscanVertigo
    Zakładnicy
    AgencyAssaultItalyMilitiaOffice
    Wyścig Zbrojeń
    BaggageLakeMonasterySafehouseShootsSt. Marc
    Demolka
    BankLakeSafehouseShortdustSt. MarcSugarcane
    Latający skaut
    DizzyLakeLunacySafehouseShoots
    Skrzydłowy
    InfernoOverpassShortnukeVertigo
    Turniejowy
    AncientAnubisDust IIInfernoMirageNukeOfficeOverpassVertigo
    Strefa Zagrożenia
    BlacksiteEmberSiroccoVineyard
    Odbijanie
    AncientDust IIInfernoMirageNukeOverpassTrainVertigo
    Premier
    AncientAnubisInfernoMirageNukeOverpassVertigo
    Usunięte mapy z puli
    AbbeyAgencyApolloAustriaAztecBiomeBlagaiBoyardBreachCacheCalaveraCascadeChaliceChlorineClimbCobblestoneCreteDustElysion
    EngageFrostbiteGrindGuardHiveInsertionIrisJungleLakeMochaMutinyPitstopRialtoRubySeasideShippedShortdustShorttrain
    StudioSubzeroSwampTrainTuscanWorkoutZoo
    Operacja Payback Operacja Payback
    DowntownFavelaLibraryMotelMuseumSeasideThunder
    Operacja Bravo Operacja Bravo
    AgencyAliCacheChinatownCobblestoneGwaliorOverpassRuinsSeasideSiege
    Operacja Phoenix Operacja Phoenix
    AgencyAliCacheDowntownFavelaMotelSeasideThunder
    Operacja Breakout Operacja Breakout
    Black GoldCastleInsertionMistOvergrownRush
    Operacja Vanguard Operacja Vanguard
    BackalleyBazaarFacadeMarquisSeasonTrainWorkout
    Operacja Bloodhound Operacja Bloodhound
    AgencyCrashsiteLogRailsResortSeasonZoo
    Operacja Wildfire Operacja Wildfire
    CoastCruiseEmpireMiklaNukePhoenix CompoundRoyalSantoriniTulip
    Operacja Hydra Operacja Hydra
    AgencyAustriaBlack GoldDizzyInsertionLiteRialtoShippedThrill
    Operacja Shattered Web Operacja Shattered Web
    JungleLunacyStudioVirus Outbreak
    Operacja Broken Fang Operacja Broken Fang
    AncientApolloAutumn HarvestCultivating TroubleElysionEngageFrostbiteGuard
    Operacja Riptide Operacja Riptide
    BasaltCountyExtractionInsertion IIRavine
    Inne
    Kurs szkoleniowy
    Edycja CS2 - Mapy
    Zamach bombowy
    AncientAnubisDust IIInfernoMillsMirageNukeOverpassTheraVertigo
    Zakładnicy
    ItalyOffice
    Wyścig Zbrojeń
    BaggagePool DayShoots
    Skrzydłowy
    AssemblyInfernoMementoNukeOverpassVertigo
    Przyszłe mapy
    CanalsCobblestoneLakeShortdustTrain
    Advertisement